| 発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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| 発売日 | 2008/7/24 |
| 価格 | 6,980円(税込) |
| レーティング | 【A】全年齢対象( CERO について ) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 | ■ ジャンル:プロ野球・育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |

| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 5pt |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
・試合部分
COMから三振が取りやすくなった。前作までは早打ちが多く1イニング10球未満で終わることもしばしばで、先発が70球くらいで完投とかざらにあったので。
守備のモーションが増えてます。特に二遊間。「センター前の当たりを伸ばしキャッチ→そのまま一回転しつつ一塁へスローイング」とかがスムーズにできます。その時セカンドが微妙にしゃがんでたり、普通の姿勢で投げたときより送球のスピードが落ちていたりとなかなかリアルです。あと、選手の走力が守備時の動きにもわかりやすく反映されています。外野手で俊足の選手の優位性ができました。(これらはもしかしたら14決からの仕様だったかもしれません)
それ以外にも、選手が呼吸している(肩が微妙に上下しているのがわかります。特に投手。前作までは直立不動でした)など、細かい動きが表現されています。
・ペナントのお金(Cp)の概念、あとFA補償
より現実に近くなっていい感じ。
・同じくペナントで、チーム愛
高いと選手がFA宣言しにくくなる。取説には試合で活躍しやすくなるとも書いてあったけど、試合はほとんど自分で操作するので実感なし。気になったところは後で書きます。
・選手能力が最初から普通に見れます。
・打撃のロックオンのレベルが調整できます。
・フォームが結構増えてます。
・・・・これくらいです。
・サクセス
白球ドリームが微妙。ストーリーもあまり熱中できるようなものではないしBGMも淡白というか・・・。あと他の人も書いてますが、ケガ率の数値以上にけがしやすく感じます。そして、今までのパターンから言ってオールA選手を育成できそうなシナリオである神楽坂はむず過ぎです。(特に投手)初回ではクリアするのも難しいと思います。
栄冠ナインも、最終回投手大炎上は無くなったみたいですが、相変わらず自分が監督のはずなのに投手が勝手に変わっています。個人的には9回全部の攻守で指示をさせてほしいところです。ペナントのように高速試合モードも搭載して、試合中に自由に切り替えができるようにしてほしいです。あと、名門の評判を保つのがとにかく難しいです。甲子園優勝後の秋大会で初戦や二回戦くらいで負けると強豪に格下げ・・・。実際は名門と言われながらも5、6年連続で甲子園に行けてない高校や、弱小と言われているところに負けてしまったりする高校もあるわけで、勝ち続けることが名門である条件ではないはずです。
評判が名門や強豪でもやたら能力が低い新入生がいる、相手投手強すぎ(ダルビッシュや岩隈とかよりはるかに。スタAコンA球速150km変化球2球種レベル6とかいます。)なども相変わらずです。前作からの不備で改善されたところはほぼ無いです。
・マイライフ
今までのほうが全然良かったです。能力アップならまだしも、なんでもかんでもうつわにするのはどうかと思います。
・ペナント
チーム愛の下がり方がシビア。試合にずっと出てない、故障していないのに二軍にいる、契約更改時に希望年俸に達していない、などでどんどん下がるのは非常にやりづらいです。(契約更改のときは、選手希望の年俸にしなくても下がらないこともあります。)あと、トレードおよびFA補償で獲得した選手のチーム愛が絶対に50なのもやめてほしいです。
連携システムは、特殊能力を取得できるのは良いですが、枠が少なく、それによってスタメンが固定されてしまいがちで前述のチーム愛低下にもつながってくるので、もっと連携の枠を増やしてほしいです。(特定の選手を何年か選手会長にしていると増えることもあります。)
・OB、隠しプロ選手が最初から出ているので、ホームラン競争をやる意味があまりないです。
かなり今更ですが、書かせてもらいました。文章が統一されてなくてすみません。
マンネリ化していた部分を変えていった開発者の努力は認めます。ペナントが好きな人は買って損はないかと。ただ、パワプロの醍醐味であったはずのサクセスは回を増すごとに悪化している感じがします。個人的には9〜11あたりのサクセスが一番面白いと思います。
次回作の2009も公式サイトを見る限り15がベースとなっているようです。(BADに書いたペナントの連携枠は増えてないようでした。)というか、おそらく選手データ以外15とほぼ同じものだと思われます。まあ、価格がパワプロにしては安いので自分は買いますが。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
芯に当たるとパワーD程度でも簡単にホームラン打てる。
選手の動きがそれなりに細かい。
サクセスで交通事故がない。
オープニングは個人的には良かった。
打高投低がすぎる
パワーD、弾道1の選手がミート打ちで柵越えはないだろ
変化球の変化量とか直球の体感スピードはそのままで打球の伸びを削げばいい。
選手の動きが細やかなのはいいがその分モッサリしていて守備が難しい。
どの範囲まではグラブを出してくれるのかわからず横跳びしたら
跳んだ体の下や脚の後ろをぼてぼてのゴロが抜けていくとか情けなくて死にたくなる。
どの範囲までの打球を捌けるのか操作キャラの周りに円を表示してほしい。
それが守備力パラメータ値に直結しているとなお面白いと思う。
アレンジチームで帽子に付くマーク(チーム頭文字?)、
ユニフォームデザイン、カラー数、いずれも少なすぎたりしょぼすぎたり。
もっとどうにかなるでしょ。
試合前のロード時間が20秒かかる。
もうちょっとスムーズにならないか。
白球ドリーム(サクセス)で交通事故がない分、
わずか数%の故障率で全治二ヶ月の骨折とかする。
お邪魔キャラとかいらないし、神楽坂のテストもいらない(下手だと強い選手作れない)。
栄冠ナインで目をかけスカウト評価も高い優良選手がいてもプロ入りさせてもらえない。
この手の理不尽にはもううんざり。詐欺じゃん。
そんな意地悪するならサクセス廃止してファイプロみたいなエディットモードをつけるべき。
オールオリジナル選手のアレンジチームを作ってペナントで遊びたいのだが
余暇の時間でサクセスやってそれだけの人数を揃えるのは大変。
はっきりいってリアルに何年も掛かる。
エディット無版(4000円台)とエディット有版(6000円台)の2バージョン発売するとか
あるいはサクセスをある程度やるとエディットモード内の要素が充実するとか
(その場合もやはり理不尽だったり大変だったりする条件を設けないこと、
サクセス何周クリアとかの単純なフラグでよい)。
色々方法はあるはず。
15年続いているシリーズなんだし、そろそろプレイヤーには
遊ぶ時間がない人もいることを考慮して欲しい。
9以来のパワプロシリーズ購入。
もっと進化してると思ってたが…拍子抜け。
これで正当進化と言われているところを見ると
この期間でよっぽどひどい物を作り続け、評判ががた落ちしたとしか思えないが
10〜14まで一体何やってたの?
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt |
○グラフィクとか選手の動きはパワーアップしてる
○前作、前々作からの修正もできている
○良い点でもあるが、前作、前々作からの改善はあるもののやはりまだ投手環境の悪さはまだまだ改善必要
○パワーがあれば何でもあり感はいまだ拭えず(地元では、これを筋肉至上主義と言ってます)
○ペナントの設定が、ほぼ固定なのはつらい(複数プレイでは1シーズン丸々しないといけない)ので、以前あったリーグ式の設定(試合数調整)もできたり、パワメジャみたいなドリームドラフトみたいなN64やPS2時代の対戦にも力をいれてもらいたい
自分的にはゲーム内容(システム)は、12ぐらいがちょうどいいかなと
ゲームバランスはたしかにシリーズでチグハグですが、やっぱり面白い作品です
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
試合
・ミットの音が爽快(ストレートがズバンッと決まる)
・COMの早打ちが少なくなった(現実的な投球数)
・ボールの回転が分かりやすい。
・芯でとらえなければ飛ばない
・鬼スライダー解消(当たり前だが)
・パワーE程度でも弾道でHRにもっていける
・ストレートの体感がマシ
白球ドリーム
・前回の反省を踏まえて個性の違う3種類がある(従来から鑑みると当然)
栄冠ナイン
・スクイズが決まりにくくなった(前回はスクイズが必勝パターン)
・相手チームの最終回鬼連打が無くなった
ペナント
・お金の概念があること
試合
・ストレートで空振りがとれるようになったといってもパワフルの
選球眼は相変わらず、システム上仕方が無いと言えばそうだが
マイライフ
・うつわシステムという今までと全く違う「チャレンジ」したモードだが
大ハズレ、イベントがすべてうつわに拠るものになり制限がつきすぎた
・「つながり」を深めて・・・みたいな文句がアピールにあったがつながりを
もてる人数が限られていて微妙(監督、コーチで一人、先輩で一人等)
・お金の概念が無くなって目標も掲げにくい、アイテムが無い。
・試合に入るまでのテンポが悪い(ロード)
白球ドリーム
・全体的に微妙、キャラに魅力が無い。
・六道が今回の阿畑ポジション(オリ変)だが、元キャッチャーが教えるのは
明らかにおかしい、猪狩進がライジング教えるようなものだろう、無理やり
六道を組み込もうとした雰囲気が出ている、だったら最初から仲間にすれば
いい。
・猪狩がいない、あおいがいない、友沢、みずきもいない、無理やり未来に
行くのはやめたほうがいい、あと猛田と東条はライバルとしては役不足。
栄冠ナイン
・名門は甲子園決勝で負けても強豪におちるのだがおかしい
それだと横浜高校とかも強豪だし智弁和歌山も強豪になって去年甲子園に
出てない大阪桐蔭が名門になるのと一緒だろう、ランクについて再考願う。
・プロより強すぎるありえない能力はやめてほしい、球速156kmとかザラ、みんな松坂や新垣か(脳内で高校生の中の能力と変換すれば我慢できるが)
HR競争
・いらない、OBが最初から出ているのになんの必要があるのだろう
シナリオ入ってたほうが100倍マシ、というかやる人いないだろう。
選手査定
・シリーズ屈指の糞査定、コナミコマンド無しで見れるので見る価値あり
阪神ファン大喜び、広島ファンぶちギレ
OPがショボイ、歌もないし
13、14よりはマシです、ホントに。12くらいのレベルにはなったと
思いますがマイライフ目当てならやめたほうがいいです、ハズレですから。
全体的にやりたい人、栄冠ナインがやりたい人は買って損はしないと思います。
あとコナミはいい加減選手査定を直せ、マジで。
GOOD!
オリジナル選手が育成出来る。能力、フォーム以外にも出身やプロ年数等も決められる為に愛着はわく。
ペナント、サクセス(選手育成)の他に、一人の選手として野球人生をシミュレート出来るマイライフと言うシナリオがあるのは面白い。
(あって当然かも知れないが)ペナント、マイライフにスケジュールスキップ機能がついているのでヌルゲーマーも安心して出来る。
ペナントでは、ベテラン選手の能力が日を追うごとに下がっていったり、若手選手が育って行ったりというシステムがあるのが面白い。
BAD/REQUEST
オリジナル選手は作成ではなく育成しなければいけないのが鬱陶しいと言えば鬱陶しい。
サクセスには社会人野球で一人を育てるものと高校野球でチーム全体を育てるものがある。
前者はやりようにもよるだろうが強い選手が育てづらいだけならまだしも、イベントが鬱陶しすぎて非常にやる気をそがれ、且期間が短いので育てきれずあっという間に終ってしまう感じを受ける。
ドラフトで指名を受ければクリアでオリジナル選手として登録できるが、失敗するとやり直しで、鬱陶しいイベントを又しても延々と見させられるので一二回やれば確実に飽きる。
高校野球チーム育成では余りにも運要素が強すぎ、いくら強いチームを育てても最弱にあっけなく負けたり、逆に実力の無いチームなのに甲子園優勝等、腹立たしいと感じる事が多々ある。
試合内容でも、取れるフライを追わない、走塁出来るのにしない等不可解な点が多々見受けられる。
高校のランクが上がっても新入部員の能力は低く、如何し様も無い部員ばかりが入ってくる事が多く、またリセットデメリットがでかすぎてリセットが出来無い為に、良い部員が入ってくるまで長々と待たなくてはならず、非常に時間が掛かる(熱中度が良いなのはこの為)。
と言うか、所詮オリジナル選手は自己満でしかないので自由に”作れる”ようなシステムがあっても良かったと思う。
ゲームが鬱陶しいと感じる理由の一つに同じイベントを延々と見続けさせられると言うことが挙げられるが、メッセージスキップ出来れば鬱陶しさもかなり緩和されたと感じる。表示速度はボタンを押せば上げられるのだが、そうではなくて、飛ばしたメッセージの履歴は見れるのだから、ボタン一つでササッとメッセージスキップが出来るシステムがあればよかった。
操作性にも難があり、打撃の時、ミートカーソルをスティックで動かすのだが、打つ時に力がちょっとでも入るとスティックがずれカーソルもずれるので変なところを打って空振り、なんて事が多々あるのでストレスを感じた。
COMMENT
ヌルゲーマーで野球ゲームもファミコンのファミスター以来なのだが、俄楽天ファンになって野球に興味が出てしまったので本ゲームを購入。色々野球ゲームはあるが、このゲームを選んだのはオリジナル選手が作れると聞いたから。
だが、オリジナル選手が作れるのは良いが、自由度は無いし余計なイベントで無駄に時間をとられ、時間を費やしたものの楽しいと感じた事は殆どなかった。操作性にも難があり、ヌルゲーマーは買わないほうが良いと感じた。