パワプロクンポケット11

パワプロクンポケット11
発売元 コナミ(オフィシャルサイト)
発売日 2008/12/18
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢( CERO について )
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人〜2人、Wi-Fi対応



スコアボード

パワプロクンポケット11 評価ランク
総合ポイント
71
レビュー数
24

スコアチャート パワプロクンポケット11 レビューチャート

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0-9
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10-19
0%
20-29
4.2%
30-39
12.5%
40-49
8.3%
50-59
20.8%
60-69
33.3%
70-79
12.5%
80-89
8.3%
90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
16.36

ユーザーレビュー



オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

1〜7プレイ済み 10は少しかじった程度
ペナント、カード野球未プレイ

○オリジナリティ
パワポケ自体のそれは高いのですが、これといって目新しいものもないです
グッピーは新しいのですが、パワプロでは昔からあるし、試合で特能や能力が上がるシステムはパワポケ甲子園等にもあります

○グラフィックス
パワポケ独特のきれいなドット絵で、自分好みの絵なのでやっていて楽しいです。
3D部分はDSならば十二分のものでしょう

○音楽
今まで使ってきたものは相変わらずの良曲揃い
新譜では表サクセスの2年目とかいいです
しかしサントラをどうしてもってほどでもないので4点はないです

○熱中度
毎作熱中できるのですが今作が一番熱中できました
・表 
過去キャラがいっぱいでてきます
DSは10を除き一切やってなかったので、アドバンス時代のキャラが大勢出ていて嬉しいい限りです 水木たちは40を軽く超えていますが昔のままでとても懐かしかったです(B級映画等)
ストーリー等その他はいつも通り

・裏 
今迄で一番熱中できます(周回はそうしないでしょうが5より燃えます)バランスのよさ(回復薬・手榴弾バグ含めて)、グラフィック(カサカサ除く)、スピード感(戦闘中の早送り)、過去キャラの豊富さと自分は半端なく燃えました

ペナルティも許容範囲で、全滅し仲間が消えて一人単独潜行し水風船をぶつけ取り戻したときは声を上げて喜びました

・グッピー 
難易度はそこまで高くありませんが、野球が苦手な自分にはちょうど燃える難易度でした 

・俺ペナ
いつも通り
以上を踏まえて5点です  

○快適さ
・表
能力取得画面でほとんど全ての特能が取れます

後はいつも通りノベル部分は早送り、読み返しがついており快適
試合もミニゲームもいつも通りです

・裏
熱中度でも書きましたが早送り機能が秀逸
歩行速度も問題なし
ダンジョン深層の敵は強いですがこのくらいなら快適さに支障はないです

ペナルティは一章ではプレイにさほど出ないので快適、2章では仲間がダンジョンに取り残されますがいいスパイスになっています

・グッピー
1試合ごとセーブ出来るので暇さえあれば試合が出来ます

・俺ペナ
能力取得画面でマイナス特殊能力もつけられるようになりました
あとはいつも通りです

・アクション野球
攻撃
パワーや弾道が低くても真芯に当てればホームランも可能です
走行スピードは問題ないので、7みたくライトゴロが現実味のない確率でおきません
打球は現実的な飛び方、スピードです 7みたいに地面を走り続けたりはしないです

守備
守備側も早く動けるのでファインプレーで燃えます
肩の速さもいい感じです
とても快適です

○難易度
シリーズに慣れているのでさほど難しい印象はありません
ただ彼女(好感度的に)と、裏サクの『あれ』の攻略難易度は高いです

BAD/REQUEST

○グラフィックス
球場や裏サクのダンジョンの端っこはとてもきれいとはいえません

○熱中度&快適さ
・表
過去キャラがいっぱい出るのはいいんですが、愛が太ったのには製作者側に憤りを感じました
春香とナマーズパークの緑の子の攻略不可は生殺しです…。

彼女の好感度があがらなさすぎで、ラブダイナミックス必要不可欠なキャラばかりです
デートでプラス2とか日常茶飯事です
華音が黒すぎて… ミーナを攻略させていただきたいです

魔人がウザ過ぎます
こいつに物落とされて怪我をさせられテストに参加できず、『一時的に治してテストでられるようにしてあげるけど、期間は長引くでマジン』見たいな事をほざくのでバットで殴り殺したくなりました
シズヤ攻略時は必然的に病気、怪我の繰り返しです
シズヤは状態異常を直してくれるのですが、いかんせん確率が高くないし消滅の恐れがあるので結局回復コマンドです 回復コマンドでもいつも通り確立微妙です

あとは試合で満塁で始まるときがあるんですがいつも金本が満塁打or2塁打打ってきてウザいですが、たぶん自分のせいです

・裏
キャラが今までの性格と全然違うのがいます まあ裏だからいいですが
あとゴキブリ出すのはいけません、自分にはトラウマがあるので…。
『あれ』は著作権的にやばくないんですかね…中国みたくならないといいですが
『あれ』に限らずパクリ(?)がところどころある気がします(氷の床はどう考えてもポ○モン…。)裏はこういうハッチャケ感があるべきと思っていなのでBADというわけではないです

・グッピー
仕方ないんですが、初め守備関係の能力がゴミ過ぎていらいらします。
一塁手が3回連続でエラーし失点したときはて即リセットしました

初戦の相手は今迄のシリーズで主人公が所属した弱めのチーム(日の出高校等)なのですが、
変化球を使わないとはいえ大神はやる気失せます
打撃もピッチングも守備も弱いことしてくれるのですが、肩だけ異常に強くて違和感ありすぎです

・俺ペナ
外野の守備のうまさが異常です(つよい以上で)
今迄のならどう考えても2塁打のものを平気でキャッチします
フェンスにぶつかる位の飛距離じゃないととられます
センター返しもポテンヒットも少なめです

あと総変9の4方向軟投派投手ではじめたとき、絶不調で始まり各方向1でホームラン打たれまくりました
普通から始まってくれないですかねえ…。

COMMENT

相変わらずパワポケにハズレはないですね
今作もしっかり進化した内容です
サクセス3本立ては(9にはミニサクセスがありますが)今までになく大変嬉しいです
ファンなら確実に買いです

11の表は面白いのですが無難なのでもっと斬新なストーリーのものを期待したいです
裏は野球人形系も面白いですが、幸せ島のようなものをまた作ってほしいです
次回作にも期待です。

50時間以上100時間未満(クリア済)
クロレッツさん [2009/2/8掲載]

オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

サクセスがたくさんある
野球がリアル
ミニゲーにフットボールがあっていい
カード野球がおもしろい

BAD/REQUEST

カード野球が難しい
グッピーの10試合連続で勝つのは個人的に難しい

これくらいだと思う・・・・

COMMENT

全体的におもしろかった
野球がリアルなのでサクセスをやらないで野球だけやる人でも楽しめる
過去のシリーズに登場したキャラもでるので過去のをプレイした人は懐かしい
いままでのシリーズをやってない人でも買うことをおすすめします

00時間以上10時間未満(未クリア)
プーサンさん [2009/1/18掲載]

オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 5pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・ボリュームが非常に多い。一応メインはスポーツ(アクション)、表サクセスはADV(プロ野球編)、裏サクセスはホラーチックなRPG(野球と何にも関係ない)。どれもとてもよく出来ているので面白すぎる。よって満足度5です。
・ミニゲームも良い出来。特にパワポケに対して「スポーツゲーム」という印象を持っている人には衝撃的だろう。
・音楽はいっぱつで印象に残るようないい曲もある。サクセスの2年目、3年目、アルバムのハッピーと悲しい曲は個人的には特に良かった。
・グッピーも面白いと思う。上手ければ強い選手(総変11orオールB程度)が沢山作れる。
・購入店毎に違うパスワードは面白いと思った。

●前作と比べて・・・
○野球部分
・変化球が増えた「ツーシーム」など4種くらい。特殊能力も5つくらい増えた。
・ファールフライが出易くなった。前回の異常なボールの逸れ方が改善された。
・実在選手の顔が登録されている。なので、野球をよく知らない人には特徴をつかみ易くて良い。
・カード野球が難しくなった。前回は簡単すぎた。
・盗塁が少し難しくなった。前作はウエストボールにされても戻ればよかったが、今作は二塁送球時にピッチャーでカットできるためアウトになる。
・投手の絶好調時の仕様が変わった。今までは変化球+2だったが+1になった。好調時は±0。
○サクセス部分
・味方CPUの守備の動きがよくなった。
・表サクセスにて、10とは違うセンスシステムにより抑え投手を作りやすくなった。
・同じく、練習ポイントで取得できる特殊能力が増えた。
・裏サクセスにて、仲間がダンジョン内でやられた場合、消滅せず、パーティーに復帰も可能。
・マイナス能力が取得可能になった。人によっては嬉しい。

BAD/REQUEST

○野球部分
・ホームランが簡単に出る。あるいは10で出難すぎたのか・・・。
・上と似たような内容だけど、チェンジアップが弱すぎる。チェンジアップ→ホームラン。
○サクセス部分
・表サクセスにて、彼女がランダムに左右されすぎて難しい。
・裏サクセスにて、こちらも仲間がランダムに左右されすぎて見つけづらい。
・同じく、二部構成なので時間がかかる。
・同じく、状態異常の効果などの説明が無い。ある意味いいところ?

COMMENT

レビュー内容はほとんど10との比較になってしまいましたが、とてもよく出来ていた10に比べて全体的にさらによくなっていると思います。
今作は前作と似たような内容ですが、短所が減り長所が増え、洗練されたような印象です。パワポケ決定版みたいなものかと思います。
シナリオの評価は難しいところですが、ちょっとシリーズで話が続きすぎているため、長ったらしい感じになっています。
裏サクセスは相変わらず野球とは別の次元の話を展開している・・・のはお約束。

40時間以上50時間未満(未クリア)
こころさん [2009/1/7掲載]

オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

表サクセス
・旧作のキャラクターがたくさんでてきます。旧作をプレイした人、特に2、5、8、10をプレイした人はニヤリとするはず。
 
・仲間イベントも彼女イベントもいい感じで、ストーリーも面白く前作までの伏線をうまく回収しています。

裏サクセス
・過去作までと違い、舞台が現代で主人公も中学生という新しい試みも良い。町や学校の雰囲気も個人的に好き。

・今までにない感じのシステムで、合成した武器や防具の能力値やスキルが固定でないのもおもしろい。そのため同じ武器でも一つ作って終わりではないので、素材を集める楽しみもある。

・仲間は能力的にも個性が有り、仲間を育てるのも楽しいです。

・仲間がやられても救出すればまたパーティに加えることができます。今まで一度死んだ仲間は復活しないというスタイルを通してきたパワポケですが、さすがに10や11のシステムで復活しないのは酷だと思う。ペナルティのバランスも良いです。

・二章でも10のようにひたすらパーツを集めるのではなく、倒したモンスターの素材からよりよい装備をつくり、100階にいるボスを倒すという目標もあるため飽きずにプレイできます。
その過程で野球人形のパーツも勝手に集まるので、気づけばallA+αくらいなら簡単にできたりします。

野球
・10で既に完成してましたが、唯一不満だった失投率の高さも改善されています。

・Wi-Fiも切断対策を多少はしています。

音楽
・耳に残る良い曲が多く年々サウンドのレベルは上がっています。特に二年目や試合曲は秀逸。

その他
・ミニゲームはそこそこ楽しいです。

・アルバムで過去作のパッケージやキャラクターを見れるには地味に嬉しい。

BAD/REQUEST

・賛否両論ですが選手の顔写真はパワポケの雰囲気に合わないと思います。

・表サクセスに旧作のキャラがでるのは嬉しいのですが、あまりに多すぎてもったいない感じがしました。

・無い物ねだりですが裏サクセスはあと5、6人仲間がいれば最高です。

COMMENT

文句ない出来だと思います。
パワポケは1からすべてやってますが裏サクセスは歴代で最も楽しいです。
表サクセスは今までの集大成のような感じですね。
過去作やった人はすごく楽しめると思いますし、11から入った人も興味が湧けば過去作へ遡ってプレイしてみては?

50時間以上100時間未満(クリア済)
ZAMさん [2009/1/5掲載]

オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

パワポケ7以来のプレイです。

・過去キャラが沢山出てくるのが嬉しい(厨性能でなくなっているのも○)。

・試合部分が非常にリアル(PSのパワプロ並、バッターは特に綺麗)。

・ハタ人間編の戦闘テンポが早い。

・実在選手の顔写真は慣れ親しむ意味でも良かったと思います。

・落下点表示が最近のパワプロのような感じになっており見やすい。

・変化球が追加されている(7の頃よりかなり増えていて驚きました)。

・Wi-Fi対戦が意外と面白い。
ダウンロード対戦で本作を持ってない人と対戦出来るのもGOOD。

BAD/REQUEST

・怪我率が若干高い気が。
体力が1ドット分しか減ってないのに怪我率5%とか・・・。

・ハタ人間編の「オート戦闘」のAIが「?」な行動をとる事がある。

・カード野球難しい。

・オートセーブじゃなくなった。
ハタ人間編は仕方ないにしても、
せめてナマーズ編は試合前だけでもオートセーブして欲しかった・・・。

・過去キャラが沢山出るのは個人的には嬉しいのですが、
11からパワポケを始めた人にとってはとっつきにくいかも。

COMMENT

全体的に完成度は高いです。

GBA時代に比べてグラフィックが格段に進化していて驚きました。

これからも本家パワプロに負けずに頑張って欲しい。

10時間以上20時間未満(クリア済)
Mr.ワロスさん [2009/1/5掲載]



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