| 発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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| 発売日 | 2012/3/1 |
| 価格 | 8,190円(税込) |
| レーティング | 【B】12才以上対象( CERO について ) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 | ■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |

| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
アクションのレスポンスがいいので、無双シリーズの爽快感が損なわれることなくワンピースの世界観が楽しめます。
必殺技や動きなど、各キャラの個性がしっかりと表現されていて、なおかつどうしようもない性能のキャラはいないゲームバランス。
実際、プレイしてみて感じました。
メインログのQTEが楽しい人はいるのかなと。
実際それほどでないんですけど、無双は繰り返すことが前提のゲームなので。
メインモードとしてはオワタかな....。
どこがどう良くないのかを細かく言うと、それこそゲーム性、思考傾向の話にまでなってすごく長くなるので、ごく浅い、端的に留めます。
その中でも特に言いたいのは、「キャラゲー」と、その進化です。
これは無双であり、純粋なワンピースのゲームではありません。
ですから原作の削られたエピソードを細かく指摘するのはさすがに酷だと思いました。
それならファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは概ね駄作でしょう?
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
やたら評価の低いゲームではあったが北斗無双は個人的に楽しめたので購入。
北斗無双的なモッサリした動きを予想していたが動きは本家シリーズ的なサクサク系。
ただグラはアニメっぽくするしかなかったろうがいまいち。
メインログは途中で放棄しようかと思う程に眠たい感じになっており無双させたいのか咄嗟にボタン押させたいのか中途半端な出来。
ただアナザーログでは主人公ルフィ以外のキャラも使えるので(ルフィ本編クリア後に解禁される)それまでの我慢でした。
我慢さえすれば好きなキャラでプレイできる。
オンラインがアッサリサクサクできるのが良い。
シリーズ恒例のチートキャラの存在も嬉しい。
コインが出ないったらない。
トロフィーにも関係するんだけど全然出ない。
同じステージをずっと繰り返し続けるのは飽きる。
主人公本編のステージが面倒臭い仕様。
敵をちょろっと倒すと移動、の繰り返し。
全体的にインパクトに欠ける作品でした。
とっても個人的な意見ですが衣装が納得いかないですね。
ストーリーに応じてある程度の種類を全キャラに用意してほしかった。
ファンゲーなのに。
あのキャラはあの格好じゃなきゃ駄目なのに・・・みたいなのありました。
調度50点くらいの感覚。
良くも悪くも無い。
そんなゲーム。
まぁワンピースが好きだからって理由だけでそもそも期待してなかったから良いけど。
他の無双シリーズに比べて時間的にも労力的にもトロフィーは取りやすいけどコイン集めはさすがに飽きる。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
ワンピースの コミックスは 現在、全66巻 すべて持っています。
真・三国無双 3/4/5、 戦国無双 1/2、 ガンダム無双 1/2/3 を
クリア、未クリア含めて 所持しています。
メインログでは 基本的には ルフィのみの操作ですが 随所で
麦わら一味キャラを 操作できる部分は 楽しいです。
従来の 「□からの 無双アクション」に加え、「△からの 無双アクション」追加は
技のバリエーションが増えていて 良い試みですね。
アニメオリジナルの声優さんの演出が ストーリーを 盛り上げてくれます。
声優ファンなので 購入した部分も あります。
購入を考えているかた、「無双」のタイトルには 惹かれてはいけません。
自分もそれに ひっかかりました。なぜ「無双」を名乗るのか…??? 謎です。
確かに 「MUSOUステージ」(以降 「ムソウステージ」)は 文句なく 面白いですが…
ゴムゴムアクション(表示から ボタン受付までの 短い時間制限あり)のある ステージは
自分にとっては 地獄です。
特に 「×ボタン関係」は 表示から 受付が短いので 間に合いません。
ひとつ惜しいのが 「右の スティックで 視点を動かす際に 下に倒す=下を向く→上を向く」
という変更は できるのに 「ゴムゴムアクション中の 左スティックを 下に倒す=
下に向くは 固定」というのが 自分には ほぼ不可能な操作という ところです。
反射神経のあるかたならば カンタンかもしれませんが、バイオハ○ード5の
ボタンアクションですら かなり苦労する レベルなので、アクションに失敗して
ほとんどは 海に落ちる状態になります。
そして すぐ復帰しますが 1割くらい(たぶん)の体力を消費します。
何度もやり直す羽目になり 最期には体力が尽きて ゲームオーバーに。
「再挑戦」を 選ばずに「いいえ」を 選んでしまうと せっかく中断セーブをしても
ゲームオーバーでは その中断データは消えるので その章の はじめから になります。
具体的には その章の8割すすんでいてセーブします。上記の状態で 再挑戦をせず
「いいえ」を 選ぶと その章のスタートからなので 「8割分」を もう一度
やり直すコトに なります。
つまらない作業を 繰り返すだけなので 非常に イライラします。
タイトルは「無双も 少し入った アクションゲーム ワンピース」に 変えたいくらいです。
もしも アクションステージが無く、全て無双ステージならば 満点に近い評価を
つけさせて いただきます。
開発陣のかた、「完成後のPLAY」は されたのでしょうか?と 思います。
コツを 全て知り尽くしているので アクションも 難なくこなせるでしょうけど
それが 苦手な 自分のようなタイプの ひとには 苦痛しか 感じられません。
悪い評価の ほとんどが ゴムゴムアクションに 関してです。
購入して 2週間たっていませんが 売ることを考えています。残念でなりません。
開発陣の かたがたが、こちらのような サイトにある 「評価」を参考にして
次の作品作りに 活かせていただけたら、と 心から願います。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
これまで無双シリーズをほぼ全作プレイ済、ワンピースは単行本は全巻所有しています。
無双ファンであり、ワンピースファンでもあります。
いわゆる”キャラゲー”と評される特性上、敢えてファンの視点から評価している部分もありますので、その点を踏まえて参考になさってください。
<ストーリー>
原作の重要なシーン…各章(便宜上、○○編を各章と言いますが)のオープニング、エピソードの真相に迫る場面、クライマックスやBOSS戦前、各章エピローグなどを原作を忠実に再現しており、原作好きの方は感情移入しやすい事と思います。
また、制作会社が謳い文句としているように、原作を完全ゲーム化したゲームということもあり、ファンにとっては待ってましたという内容となっています。
<オリジナリティー>
こちらのレビューや各所で不評の”QTE”システムは、アクションRPGのダンジョン攻略のような気分やBOSS戦での臨場感にも浸ることができ、このシステム自体劣悪というわけではありませんし、同誌から出典のNARUTOアルティメットシリーズや他アクションゲームにもある仕様です。真新しさは感じず、斬新とは言えないまでも、ゴムゴムの実の能力に着目し、かつ最大限その特性を活用しているとも言えます。
よってオリジナリティーは若干高評価
<グラフィック>
発売前情報やトレーラーで見たときは、違和感あるなぁと思っていましたが、プレイしてみるとそれほど気になるものでもありません。
しかしながら、若干荒く感じる点もあり、クオリティーが高いとは言えません。
ワンピースの絵柄上これは仕方ないかと思いますので、その世界観を壊すことなく再現したという点で言えば高評価ではあります。
<その他>
原作がそもそも特殊な能力や必殺技にしっかり名前があり、更にパワーアップ技とも言える、ルフィーのギア系やサンジのディアブル系、チョッパーのランブル暴走などをうまくゲーム内でアクションへと活用している点は評価できます。
ほとんどの方のレビューで言い尽くされてる感があるので、ジャンプガードができない、現在の主題歌すら入れない音楽、この辺りは皆さんと指摘したい点、改善点は全く同じですから割愛します。
BADに書いていいものか迷いましたが、ファン視点で見てるが故の批評だけではなく、ファン視点で見てるが故の制作側の苦難についても(擁護と思われるかもしれませんが)挙げていきたいと思います。
<ストーリー>
ファンから不評の最大の理由の一つとして、カットしてしまったストーリー。
原作がダラダラと長ったらしい故なのか、空島とスリラーバークをカットしてしまったのは制作会社の一番のミスかと思います。
実際には多くのエピソードがカットしてあるにもかかわらず、カットし過ぎという指摘が出るのは、空島でのエネルの圧倒的能力、スリラーバークでのブルックが仲間になる過程が排除されてしまったからです。
例えば、デイビーバックファイトやリトルガーデン、ウイスキーピークのエピソードもカットされていますが、そこはカットされても特に重要視されていないことからもよくわかります。
これが三國無双のストーリーに置き換えると、赤壁や五丈原とは言わないまでも長坂や夷陵の戦いをカットされた三国無双といった具合になるかと思います。
ファンを対象とするならば、もう少し吟味したストーリーを練るべきだったと思わざるを得ません。
<QTEシステムと各ステージ>
前述したように、QTEシステム自体が劣悪なわけではありません。問題なのは使用頻度。
更に、各ステージのMOBの数が少数であることが、”無双にして無双に非ず”と言った評価に拍車をかけています。
QTEで移動⇒やっと敵を殲滅できるかなと思いきや、たいした数出てこないまま次のQTE⇒これを数回ループしたら、いつのまにかボス戦というテンポの悪さ。
更に、謎解きに近い要素まで加えてしまった結果、極論で言うと「あれ?シンボルエンカウント型RPGやってんのかな?」と勘違いしてしまいそうな程です。
BOSS戦のクライマックスでの使用では、白熱したバトルを演出するに余りあるシステムだけに実にもったいないという印象を受けました。
QTEだけで終わってしまうストーリーなど無双の冠を付けたゲームとは思えません。
メインストーリーではQTEを極力抑え、サブストーリーもしくはサブイベントとしてQTEを利用し、クリア後はQTEはカットできるなどの一工夫があればここまで悪い評価にならなかったのではないかと思います。
<操作キャラの少なさ、ステージの少なさ>
無双シリーズには100人以上使用できたものすらあるのに対し、今回は20人に満たない少なさ。
その理由として、原作の特性とキャラの固有能力やそれに付随する必殺技の有無が大きいかと思います。
三国志や戦国時代の背景や概念と違い、主人公という形で絶対的なポジションにある麦わら海賊団を倒してしまうというステージを作りにくいのかと思います。
それ故に、海軍視点や他の海賊団視点のステージがない。そもそも、三国志や戦国時代とは違い脇役達の個人ストーリーが原作ではほとんど描かれていないからです。生い立ちなどでは描かれていても、子供としてしか描かれていたり、戦闘シーンや特定の敵が現れていないため、ステージを作りようがないわけです。
それでもフリーモードとして、麦わら海賊団にこの人がいたらという形での使用は勿論可能ではあります。趙雲が赤壁の戦いで魏軍として参戦なんてできるのと一緒です。
ですが、ワンピースは固有の能力と付随する必殺技が描かれているが為に、未だ原作では明かされていない能力や技を使用できないという問題が出てきてしまうわけです。
これを解決するに技でも勝手に命名してしまえばいい、或いはチャージシステムにして固有名があるのだけキャラに叫ばせる、といった事もありますが、ワンピースの世界感でいうと武器を持っているキャラが少ない故に、どうしても格闘のみの単調になってしまいがちといった新しい問題が出てきてしまいます。
つまるところ、原作を再現しようとすればするほど、どうしてもできなかった点が多いのではないでしょうか。
<DLC>
これが最大にして最悪の低評価の理由です。
1週間に1回追加更新されるステージと衣装。課金オンラインゲームのごとき、”アバター価格”には驚きました。
中古市場の存在する業界ではこうした継続した商品提供は必要かもしれませんが、あまりにひどすぎる。
一つも購入していませんので、中身がどういったクオリティーなのか知る由もありませんが、ステージ1つに100円、追加衣装が350円、セットなら400円。
魅力を一切感じません。そもそもサブストーリーやサブコンテンツがおざなりにも拘らず、内容の希薄さとは釣り合わない定価。それに加えてDLCの価格設定。
<総評として>
やはり無双、ワンピースファンとして、どちらから見ても、実にもったいないと思えるゲームでした。題材もベースとなるゲームも業界のトップクラスなのですから。
次回作には期待したいというのがファンとしての願望です。
もう少し原作のストーリーが進み、キャラの詳細が明らかになれば使用キャラやステージも増やしてくれるのではないかと、希望的観測をしてみたいと思います。
個人的には、ワンピースも無双も超好き!と言える方々にはお勧めしません。
好きと言えば好きかなといったぐらいの方にちょうどいいかと思います。
初見の方には勿論お勧めできません。
GOOD!
<グラフィック>
PS3では平均的なグラフィックです。とてもきれいですが、人間というのは贅沢なもので、今の人はこれぐらいのグラフィックでは驚かなくなっています。しかし、大勢のキャラが登場する場面でも処理がもたつくようなことはなく快適にプレイでします。無双の場合は、グラフィックの美しさより爽快さが優先されることを製作者側がよく理解してるのだと思います。
<熱中度>
QTEは好き嫌いが分かれますね。私は好きなので問題ないですし、北斗無双に比べて非常に簡単になっており、海賊無双のQTEができないという人はかなり少ないと思います。また、一部アクションゲーム的な要素を取り入れられているのもよかったです。
これらが程よいアクセントとなり、敵を倒し続けるだけのゲームではなくなっているおかげで、最後まで飽きずにプレイできました。
<快適さ>
ロードも短く快適です。なわばり間の移動もダッシュのおかげでストレスがたまりません。快適さは無双で一番大切な要素だと思いますが、北斗より明らかに快適です。
BAD/REQUEST
<オリジナリティー>
無双という一つのジャンルですので、オリジナリティという点では厳しいものがあります。仕方がないことだとは思いますが。
<サウンド>
耳に残るものはないですが、まあ普通です。
<DLC>
われわれ消費者には何のメリットもありませんが、会社も利益をあげなければいけませんので、ある程度はしかたがないのでしょうが・・・。それにしてもバンナムのDLCは酷すぎます。正に搾取・・・。
COMMENT
<満足度>
一言でいえば、とても面白く大満足でした。
こちらでに評価が低いので心配でしたが、杞憂だったようです。
ワンピースように世界中にコアなファンのいるコンテンツをゲーム化するというのはなかなか難しいようです。確かに、メインログは漫画のストーリーをかなり端折っていますし、キャラの特徴をすべて再現できているわけでもありませんが、これはゲームなので、原作通りがいいなら漫画を読めばいいだけではないかと思います。
難易度も絶妙で万人受けするよい作品だと思います。日々忙しく働く人の一時に息抜きとしては、素晴らしい出来です。