BioShock 2マルチプレイヤーとマッチメイキングに関するQ&A

2010.03.04

マルチプレイヤーはコンソールでどのように機能しますか?PS3とXbox360で違いはありますか?
両プラットフォームとも同じように機能しますが、パーティーシステムへの対応方法にちょっとした違いがあります。

PC版とコンソール版のマルチプレイヤーに違いはありますか?
上記のように、PC、Xbox、PS3での基本的なゲームプレイは同じですが、それぞれのプラットフォームの必須機能、パーティシステムに多少の違いはあります。

ランクマッチはどのようになっていますか?
マルチプレイヤーにはランクあり・なしの区別はありませんが、ハイブリッドシステムを利用しており、ゲーム内のパーティシステムでオンラインマッチメイキングする際、最大4人のフレンドをパーティに招待することが可能です。スペースに空きがあればフレンドが進行しているゲームに参加することもできます。そしてこれらゲームはすべて統計をワールドワイドスコアボードに記録します。また、最大9人まで招待してプライベートマッチを作ることも可能です。プライベートマッチの結果はスコアボードには送られません。オンライン前の練習の場としてフレンドと安心して利用することができます。

フレンドとのランクマッチはプレイ可能ですか?
はい、あなたがロビーにいるならばパーティを組むためにフレンドを招待することが可能です。またマッチメイキングシステムは、パーティーメンバー全員が一緒にプレイしたいと言う限り、あなたとあなたのフレンドが同じチームになるようにし、パーティと似たようなスキルを持つ対戦相手を見つけ出します。

どのようにマッチメイキングしていますか?どのようにしてラグやバッドマッチでないことを確認しますか?
マッチメイキングシステムはいくつかの要素を考慮しています。出来るだけ早くゲームに参加できるようにしますが、出来るだけあなたとランクやスキルが近い人と対戦できるようにもしますのである程度の待ち時間は発生します。

チートや嫌がらせをどのように処理しますか?キックすることは可能ですか?
ゲームを破綻させる方法を探す人たちは常に存在しますが、フェアキックよりアンフェアキックの方が多くなる傾向にあると感じているため、キックオプションはありません。ランクアップのためにさまざまなプレイヤーゴールと多数のオプションがありますので、プレイヤーは嫌がらせをする人とのマッチの中でも常に何か得るものがあると考えています。もしそのような人たちとマッチしたならばそれを知らせて、そのゲームからは退出してください。出来る限り最善な形でオンライン状況を改善する努力をします。

ランクとアンランクマッチに違いはありますか?なぜこの2つのオプションを選んだのですか?
この2つのオプションはありません。プレイヤーと出会うための巨大な場所がひとつだけあった方がベターなマッチを簡単に組めると感じました。また、これはパーティを分裂させないために大変重要です。フレンドを作って、フレンドたちと遊んで、フレンドたちと競い合ってほしいと考えています。もしオンラインの前に練習したいと思ったならばプライベートマッチを作ってフレンドを直接招待することができます。

LANプレイをサポートしますか?専用サーバーをサポートしますか?
簡潔に言うとノーとノーです。ゲームの開発は常に有限です。BioShockにマルチプレイヤーを持ってくることは技術的にも(一作目からのコードベースにはマルチプレイヤーサポートはありませんでしたし)コミュニティの期待的にも大変な仕事でした。私たちは堅いゲーム基礎を築くことに時間をかけることを選択しましたので、残念ながらLANプレイ、専用サーバーのサポートは含めませんでした。

※「BioShock 2」日本語版のマルチプレイモードは、日本語版専用のサーバーでマッチングが行われる予定ですので、海外版と仕様が異なる場合があります。

記事元:The Cult of Rapture - BioShock 2 Multiplayer and Matchmaking Q&A

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