メダル オブ オナー(βテスト) 感想

Reviewed by M☆G☆M+etc… on 2010.08.06

メダル オブ オナー

ちょっとでもゲームに詳しい方だったら一度は耳にした事がある
FPSシリーズだと思います。しかし、近頃は「コールオブデューティ」
始めとするFPSシリーズによって影が薄くなってしまい、
「そう言えば最近名前聞かなくなったなぁ」と思う方も多い事でしょう。

そんな状況で登場するのが今回紹介するPS3/Xbox360「メダル オブ オナー」
サブタイトルを付けずにシリーズ1作目と全く同じ名前で世に送り出される
今作は”シリーズ再始動”を掲げ、舞台をこれまでの”第二次世界大戦”から
「コールオブデューティ モダンウォーフェア」等と同じ
”現代戦”に移行して人気FPSシリーズとして巻き返しを図るようです。
今回の記事では本作のβテストに参加した感想を書いていきたいと思います!M☆G☆M+etc...M☆G☆M+etc...

※プレイしたのはXbox360版です。

▼マルチプレイの開発は「バトルフィールド」シリーズのDICEが担当!

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本作のマルチプレイは「バトルフィールド」シリーズの
EA Digital Illusions CEが開発していると言う事で、
感触は今年の3月に発売されたPS3/Xbox360「~バッド カンパニー2」と
かなり似ていますね(どうやら同じエンジンを使っているらしい)。
戦場から聞こえて来る発砲音や効果音もソックリですし、
「バトルフィールド」シリーズをプレイ済みの方は何かを感じるんじゃないかな?

▼操作方法は「~モダンウォーフェア」シリーズに近い感じに

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ただし操作方法はデフォルトの場合かなり違っていて
Bボタンでしゃがむ、RBボタンでグレネードを投げる等、
「~モダンウォーフェア」シリーズにかなり近い感じになっています。
最近僕はフレンドの方たちと「~モダンウォーフェア2」の
マルチプレイをやっていたので、違和感無くすぐに楽しめました!

▼βテストで遊べるモードは2種類

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βテストで遊べたのは「MISSION」と「TEAM ASSAULT」の2種類。
「MISSION」はM-COM(…のような物)を破壊したり守ったりする
「~バッドカンパニー2」の「ラッシュ」みたいなルールで、
「TEAM ASSAULT」は「~モダンウォーフェア」のチームデスマッチみたいな物ですね。

βテストで遊べたマップは「~バッドカンパニー」シリーズほど広くは無く、
”移動がダルイ”と感じる事はありませんでした。乗り物は戦車のみ確認。
壊せるものは「~バッドカンパニー」シリーズほどは存在せず、
武器のアクセサリー・種類はアンロック式で、
この辺りも「~モダンウォーフェア」と似ていますね。

あと空爆を要求出来る条件もソックリで、
ある程度死なずに敵を倒したら要求できるみたいです。
復活にかかる時間は短めで、遊んでいてあまりイライラする事はありませんでした。

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それと地味に良いなーと思ったのが自分の体力がゼロになった時に
死亡シーンが映し出される事。「~バッドカンパニー2」では
一人称視点のまま画面が横向きになるだけで”地味”な印象が
否めなかったので、この変更は地味に良いなと思いました。


全体的にはEA Digital Illusions CEが「~バッドカンパニー2」以上に
「~モダンウォーフェア」シリーズを意識して作った作品
と言う印象。
個人的にはもう少し個性があった方が良いような気もするけど、
かなり面白い作品に感じました。

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