【体験会レポ】メダルオブオナー体験会

Reviewed by 鋼鉄親子でゲーム漬け! on 2010.10.11

▼久しぶりのFPS▼

メダルオブオナー」の体験会に招待していただいて、プレイしてきたよ!

凄く久しぶりのFPSだったけど・・・。

ほほぉ。

「メダルオブオナー」というと、EAが10月21日に発売予定のタイトルだな。

FPSかぁ・・・お前の場合はキルゾーン2が一番最後にやったFPSか?

そうだね。

それ以来、全くプレイしてなかったからね。

・・・大丈夫だったの?

そんなに得意じゃないジャンルでしょ?

ぜんぜん操作できなくて先に進めなかったんじゃ・・・

僕も、それを心配してたんだけど、ぜんぜん問題なかったんだ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

この「メダルオブオナー」はPS3と360で10月21日に発売予定なんだけど・・・

シリーズで初めて、現代戦に挑戦した作品なんだよ!

そういえば、今まで第二次世界大戦が舞台だったもんな。

そこのところの、今までのシリーズとの変わり具合が注目だな。

それで?

どこで体験会が行なわれたの?

新宿の一等地にあるEAの日本支部の本社だよ。

すっごく綺麗でオシャレなオフィスだったよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

す・・・すごく近代的な建物ね。

EAらしいデザインというか・・・。

会場には、体験会に参加した10人のブロガーの数だけ椅子と実機が用意されていて・・・


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・・・本当はPS3版でプレイしようとしたんだけど、のんびりしてたら椅子取りゲームに負けて360版でプレイすることに・・・

でも、やっぱりFPSは360の方がプレイしやすいだろ?

そうだね。それは凄く思った。

ゲーム画面はPS3版も360版も見分けが付かないくらい同じだったから・・・慣れたPS3のコントローラーを選ぶか、FPSが遊びやすい360のコントローラーを選ぶかの違いだね。

・・・ちなみに、会場にはEAが最近発売した、あふれんばかりのソフトがズラリと・・・


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す・・・すごい・・・圧巻ね。

ゲームショップみたい。

個人的に、すっごく気になったのがEAがWiiで発売した「ムーブブロック」。

ファミ通の評価も、プレイしたユーザーの評価も無茶苦茶高かったんだけど・・・Wiiで新作のパズルゲームを買う勇気がなくて、手が出なかったんだよねぇ・・・

いまだと、なかなか手に入らない伝説のゲームだよな!

俺も、超プレイしてみたいんだが・・・

いやいやいや・・・今回は「メダルオブオナー」でしょ?

そうだよな。

・・・で?

「メダルオブオナー」をはどんな感じだった?

うん。今回はオフラインモードを2時間ほどプレイさせてもらったんだけど・・・

グラフィックはかなり綺麗だったし、さすがEAの看板タイトルなだけあって、作りがしっかりしてたよ!


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ゲームの難易度は、部分部分では苦戦はするけど、全体的には易しめ

僕みたいなFPSが苦手な人間でも、ドン詰まりにならないくらいの難易度だから、普通の人だとスムーズに進められるんじゃないかな?

ベテランには、ちょっと物足りないかもしれないけど・・・私みたいにシリーズをはじめてプレイすることになる人にとっては嬉しい仕様ね。

敵のAIは、そこまで賢くはないんだけど量が多い感じ。

逆に、見方のAIはけっこう賢くて、僕があたふたしてる間に勝手に敵を倒してくれることが何度もあったよ。


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とにかく仲間が頼もしいよ!

もう、僕は後ろでグレネード投げてれば何とかなるから、最前線は仲間達に任せて・・・

すげーチキンプレイだな。

オンラインでならともかく、オフラインでもチキンプレイとか・・・前線に立って銃を撃たないと、プレイしてる実感がぜんぜんわかなさそうだぜ。

そうでもないよ!

今回の「メダルオブオナー」には、銃撃戦だけじゃなくて、狙撃戦。レーザーによる爆撃要請。カメラによる爆撃誘導。ジープによるレース要素まで、色んなゲーム要素が入ってて、僕みたいな銃撃戦が得意じゃない人でも、楽しめるようになってたんだ!

レース要素まで入ってるのねぇ。

なんか、FPSの枠にはには収まらないゲームみたいね。

何よりも、安全圏からの爆撃は楽しそう!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

ハニーは実生活でも安全圏からの爆撃が大好きだもんね。この前なんて友達経由でエロゲーを僕に貸そうとするし・・・。

女友達に「これ、君のハニーから」って、小包もらったからその場で開けたら中身はエロゲー。精神的なダメージに加えて凄く気まずい空気が・・・

すごい勢いでの嫌がらせだな・・・。

何がしたくて、そんな行動をとったのか俺には理解できんが・・・

そういえばシリーズ初の現代戦だろ?

そこのところどうだった?

メダルオブオナーらしさは残ってるんだけど、今までとぜんぜん違った印象のゲームに仕上がってたかなぁ・・・

・・・まぁ”メダルオブオナー”シリーズは、PSPで発売されたの1本とPS3で発売されたのを1本しかプレイしてないけど・・・。

メダルオブオナーらしさっていうと?

地に足が着いた・・・っていうのかなぁ?

魅力的なキャラクターがいるわけじゃなくて、伏線を張ったストーリーがあるわけでもなくて・・・ただひたすらに、リアルな戦場を表現してる感じ!!

それが「メダルオブオナー」じゃないかなぁ?・・・と。

それが現代戦になった今作でも生かされてる・・・ってわけか。

うん。

そこのところを、EAのマーケティング部プロダクトマネージャーの籠谷多恵子さんに質疑応答でお話を伺ってきたよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

色々お話を伺ったんだけど・・・

「このゲームの最大のセールスポイントは?」という質問の答えに「実際の体験談を元に作られたリアルな戦場の表現です」との回答をいただいたよ!

やっぱりセールスポイントもそこなのね。
ゲームは、実際にイラク戦争に行った兵士の実体験を元に作られてて、よりリアルな戦場を再現するようにしてるんだって!
あと「なぜ、現代戦を選んだんですか?」という質問に対しては・・・

お!

それは俺も気になるな!

ユーザーからの『現代戦でプレイしたい!』という声も頻繁に届くようになりました。またイラク戦争勃発から時間が経過したことにより参考文献が多く出版されたことも理由の一つです。・・・あと、名前はいえませんが他社さんの現代戦タイトルがヒットしたことも少なからずあります。」との回答をいただいたよ。

他社のFPSタイトルと言うと・・・やっぱり、アクティビジョンのあれなんだろうなぁ・・・

やっぱり、意識はしてるんだなぁ・・・

それから、発売延期の理由も教えていただいたよ。
そういえば、発売直前になって、少しだけ発売延期したわよね。

その理由は、最初アメリカとほぼ同時発売を狙ってローカライズしてたそうなんだけど、アメリカのスタジオが発売ギリギリまで開発をすることになったんだって。

本来もっと早い段階で開発済のソフトを貰ってローカライズするはずだったんだけど・・・スタジオがアメリカでの発売日のギリギリまで開発しちゃったから、日本でローカライズする時間が確保できなかったそうだよ。

なるほどねぇ・・・

でも、ギリギリまで作ってたってことは、それだけ完成度も高い・・・ってことよね!

そうだね。実際プレイしてみたら分かるけど、かなり細かい部分まで作りこまれてたよ!

最後に「今回のタイトルは『メダルオブオナー』だと思うんですが、なんでサブタイトルやナンバリングが付いてないんですか?」っていう質問に答えていただいたよ!

確かに・・・言われてみれば、タイトル名は「メダルオブオナー」で、数字もなんにもついてないな。

なんでだ?


鋼鉄親子でゲーム漬け!
原点回帰で面白さを追求したい・・・という開発の方の意気込みです。」なんだって。

原点回帰かぁ・・・なるほどねぇ。

実際にプレイしてどうだった?原点回帰って感じだったか?

原点をプレイしたことないから、本当に原点に返ったかどうかは分からないんだけど・・・

難易度は低めだし、操作も直感的だし、FPSにしてはユーザーへの窓口が広い作品だって感じたよ!

日本人でもあんまり抵抗なくプレイできる感じ!

そういわれると私もプレイしたくなってくるわね。

・・・FPS遊んだことないけど。

ちなみに、お土産もいただいちゃった!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

真ん中のワッペンは、国内に30組しかないワッペンなんだって!

・・・ってことは、集った10人のブロガーで3分の1を消費した形になるなぁ・・・

こんな貴重なワッペン、お前なんかが貰っていいのか?

なるほど・・・プレゼントをいただいて、体験会がお開きになったのね。

最後に・・・このゲームをプレイした感想は?

3D酔いしました。

FPSが苦手な人が、2時間連続でFPSやると・・・やっぱり酔うね!

いや・・・プレイ後の様態じゃなくて、プレイ後の感想が聞きたいんだけど・・・。

FPS初心者にオススメなゲームだったかな!

今回はオフラインモードしかプレイできなかったけど、オンラインモードも無茶苦茶充実してるらしいから、製品版が楽しみだなぁ!

Reviewed by 鋼鉄親子でゲーム漬け! on 2010.10.11