『メダル オブ オナー』先行体験会プレイ感想・色々な質問を聞いてきましたよ。

Reviewed by 箱○おいしいお on 2010.10.11

2010年10月21日発売予定、『メダル オブ オナー』(Medal of Honor) のブロガー限定先行体験会に参加してきました。

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場所は新宿にあるエレクトロニック・アーツ株式会社、の一室。
ほほう、これが噂のEA帝国の日本司令部ですか…ふむふむ。


えーと、いつものように、当ブログは
(海外版買ったり)情強さんの比率が微妙に高そうなので内容は手抜き紹介。

ゲーム内容は、ズバリFPSです! (紹介おしまい)


(´ー`)y-~~


──で終わるとさすがに殴られそうなので、

えーと、今作『メダル オブ オナー』も
オフライン・シングルプレイオンライン・マルチプレイの両方があります。

■シングルプレイの方は今回は第二次世界大戦ではなく、現代戦です。

そして主人公はTier1 オペレーターの一人として活躍をします。
(ティアワンって呼ぶらしいよ)

ここで説明しよう!

戦闘地域には大部隊より先に少人数で潜入し、特別な任務を遂行するエリート兵が時として必要となる。

陸・海・空軍および海兵隊所属の200万人を超える米軍兵士の中でも数百人しか存在しない最高ランクの戦闘員、それが「Tier1 オペレーター」なのだ!

とかなんとか。

自分はミリタリーヲタじゃないのでそこら辺詳しくはよく分からないのですが、
EA公式サイトに、退役軍人・元Tier1 オペレーターの方々のインタビュー映像(実際にゲーム製作にどのような形で参加したのか)が掲載されているので、そちらの方でご確認を。

http://medalofhonor.jp/tier1/
↑ゲーム内ムービーも織り込まれていて、結構見応えがあります。

アメリカ人の約半分位は「USA! USA!」とか言いだしそうなかっこよさですねw 右派・戦争大好き「FOXニュース」とかが好きな方も是非どうぞ。

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特徴としては、今作は舞台がアフガニスタンなので山岳地帯、過酷な環境をどう攻略していったのか、がゲーム内でも反映されているようです。

ま、一応ストーリーとしてはフィクションになりますが、戦場の描かれ方としては、ノンフィクション的な。


■マルチプレイに関しては、バトルフィールドシリーズのスタジオ『DICE』が製作しているので、シングルプレイとはまた違った味わいがあるのではないかと。(残念ながら自分は、マルチまだやってません…)

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で、今回プレイしたのはこんな感じの一室。
自分はXbox360版をプレイしましたよ、と。

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ムービー中、ヤギさん(&羊飼い?)が歩いたりしています。
なるほど、これがアフガニスタンか!(←


なんか、あんましゲーム画面出すと怒られるそうなので、(海外版発売後、10/13以降ならOKらしい)ここから先は文章のみでの紹介になります。


ゲームシステム的に変わってるのが弾薬の扱い

よくあるFPSだと同じ種類の武器を拾うとそれが弾数として+されたりしますが、
これは仲間から弾もらったり、弾薬自体を見つけて拾ったりしないといけません。

(弾薬に関しては、落ちてる所通れば、自動で拾います)


最初持ってる武器が何か忘れましたが(←
敵から奪ったAK-47を拾ってそれと取り替えたら(最初の武器は捨てた)、それ以降は仲間から弾貰えなくなりましたw

仲間近くで「X(ボタン)で弾薬を要求」とか表示出るんですが、「武器の種類違うぞ?」とか言われて、おれ涙目w

それ以降は敵を殺しては、弾薬詰まってるAK-47と空AK-47との交換(?)みたいな、弾薬数が気になるゲームにw(でも実際のゲーム感覚としては、難易度ノーマルだとそれほどは弾不足には感じませんでしたよ、と)


ちなみに武器は二種類持てます(Yで切替)。気が付いたらスナイパーライフル二つ持ち、とかも出来ます(←

それと、Yボタンを素早く2連打すると拳銃(弾薬数∞?)になります。


あとは近接(グサリ)は右スティック押し込み、走りは左スティック押し込み、リロードはX、立ち&しゃがみ&伏せがB、ジャンプはA、グレネードはRB(押すとピン抜き放すと投げる)、ナイトビジョンが十字キー↓とか、ま、普通のFPSな感じ。


あー、走りながらB押すと「スライディング」してからその後しゃがみになりますよ。これは新しいw


ゲームシステム的にもう一つ変わってるのが、
LB押し続けながら右スティック動かすと「のぞき見」が出来ます。

上体だけ動かす感じで、壁際からこっそりのぞいたり、そのまま撃つ事も可能。

LB押し続けながらLトリガー引いてサイト(照準合わせ)で狙って撃つ事も可能ですが、これはなんかPSPのモンハン持ちみたいな感じで、実際やるとやり辛いw


まあでもいわゆるカバーアクションみたいな感じなので、難易度が高くなればなるほど活用できる場面が増えるはず。


体力関係は、HPメーターは無くて、ダメージ受けると赤→赤→真っ赤で死亡、時間で回復、みたいな、まあ普通のタイプ。


味方さんですが、間違って狙って撃っても死にません。さらにいうと、手が滑ってナイフで狙って刺しちゃっても「おれは味方だぞ!」みたいに怒られるだけでビクともしません。(グサリって、かなり深く刺してるのに…)

そんな感じで、味方は多分無敵なのかなー? ちゃんと確認してないから分かりませんが、少なくともプレーヤーの攻撃では死にません。敵からの攻撃でもあんまし主要な味方は死んでないような…。


あとは、味方AIが賢いですね。例えば真正面から敵がバリバリ撃って来てる時に、自分みたいなチキンプレイで右~の方からこっそり回り込んだりしていると、たまに敵に見付かっちゃってこっち攻撃されて「ギャー! 助けてー!」みたいな時に、横から敵殺してくれたり、あるいは回り込んだりしてる内に勝手に敵殺したりしてくれます。

マルチプレイの連携感、みたいな感じですかね。他のゲームのように直接指示出したりとかはありませんが、味方さんを上手く活用できると楽になると思います。


敵のAIはどうなんでしょうね。一定箇所で覗いては引っ込み覗いては引っ込み、3,4回繰り返したあとに横に移動、みたいな、まるでおれ(スナイパーでよく撃たれる)を見てるかのようなFPS初心者プレイ的行動をたまにするのは、あれは距離的な問題でプレーヤーには気付いてなくて敵真正面の味方からの集中射撃の方にだけ意識向いてるからなんですかね? ちょっと敵AIは賢いのか馬鹿なのかよく分かりません。

そのわりに壁越しに手と銃だけをだしてブラインド・ファイアとかしやがるんで、敵CPUのくせに生意気だな、とは思いましたw

ちなみに、難易度で敵AIが変わるかどうかは知りません。(聞くの忘れた)


難易度変更で、「敵への弾の当たりやすさと、プレーヤーのダメージ耐久力関係が変わる」みたいな事を言ってたのは聞きました。


FPSとしてのシングルプレイの難易度ですが、自分はFPSかなり下手ですが、 難易度ノーマルで結構普通にサクサク遊べる感じ。

『メダルオブオナー』というと若干敷居が高い感じがしたんですが、
今回のは易しめ、全くの初心者よりは上かな~中級者向けのチューニングがされているように感じました。

多分FPS好きな方は、難易度は最初からハード以上にすると丁度いいんじゃないかな、と。


FPSそこそこプレイしてる割には一向に武器の名前覚えない自分ですが、
100発撃てるマシンガンみたいなのを拾って、普通に歩いてバリバリ敵を蹴散らしていった時は、ちょっと変な脳汁出ましたw


「FSP下手でもFPSの面白さが体感できるゲーム」になってる予感。 とはいえ、完全にヌルいという訳ではなく、例えば前からの攻撃が激しい時にそのまま前に進むとどうやっても何度繰り返しても無理。死ぬ。んじゃどうするの? 横→横移動で行けばいいじゃん、とかスナイパーで狙えばいいじゃん、とかそこら辺のFPS基礎は色々活用していかないと駄目な感じ。


オプションですが、照準アシストがON・OFFに設定できます。

ONに設定すると、トリガー引く度に自動的に照準が照準近くの敵の方に合わさる感じ(照準アシスト)ですが、CoD MWのように完全に照準が合うわけではなく、多少ズレてて(ちょっと上とか)そこから位置修正して撃つと敵に当たる感じ。


あとは方向パッドの→で「連射・単射」のモード切替ができるので、弾数節約とかしたい方は活用するといいでしょう。自分はもちろん「無くなったらその時考えればいいや」派なので常に連射ですが何か?


ナイトビジョンもあるし、グレネードランチャーもあります。FPSとしての要素は一通り揃ってる感じ。


今回やったのは2時間程度でしょうか?(結構、熱中してて時間計ってませんw)

その間に車移動・助手席からの射撃や、車両に取り付けてある機銃撃ち、自分で操作してのバギー運転も出てきました。

それらが普通の歩いてのFPSの合間合間に挟んであって、プレーヤーを飽きさせない感じ。


あとはなんですかねー。地上から攻撃機(空)に指示出して爆撃(レーザー照射でポイント)とか一斉射撃(どこからどっち方向に撃つかとか指定できる)させる場面もあり、ミサイル誘導(ミサイルカメラ)操作なんかもあって、盛り沢山だなーと感じました。

「色んな武器使うのが好き」って方にはオススメのゲームですねw

心配されるボリュームに関してですが、人に聞いてみたらトロフィー20%?25%程度?(今回約2時間プレイ)らしくて、自分は実績確認忘れましたが、確かにあんましポコンポコンとは出ていないし、ゲームとしてもまだ折り返しにはいってないような雰囲気だったので、「本当にそんなに短いのかなー? 普通に(ボリューム)あるんじゃね?」とは感じましたが、実際に全部のストーリーをクリアした訳では無いので、そこら辺はなんとも言えません。

ただ、「やってて小気味良くて面白いなー」というのは確かに感じました。(合間の演出も良いね)


これオプションで「不特定多数のテレメントリー」というのがON・OFF設定できますが(デフォルトOFF)、


オンにすると戦場の様々な情報が聞こえるようになります(どこに敵がどうこうとか、そういうの)。人によっては「うるせー」と感じるかもしれませんがw、臨場感ありますよ。

そういうのも含め、日本語吹き替えに関してですが、違和感あまり無く良い方なんじゃないかなー、とは率直に感じました。

シングルプレイとしては、「面白かった」とは言っておきますが、
自分はオンラインプレイは一切やっていないんで、

オンライン目的で購入検討している方は、
他の人のプレイ評価とかも参考にした方がいいと思います。


■ここから下は恒例の質疑応答

途中聞き辛い(音量的に録音できていない)部分が多くて、多少違ってる部分もあると思いますが、大体は言ってる事はそのままの通りに書いています。
言葉使い等は変えたりしてる部分もあるので、あしからず。


あと、ひとつだけ全く聞き取れない質問漏れがありますが、まあ誰かが書いてくれるでしょう…(←
DLC関係だったかな? あ、思い出しました! 確か「シングル体験版の予定はあるか?」についてです! 答えとしてはNOだったような)

多少厳し目な質問類に対する返答を聞いていると、「いろんなしがらみで苦労してるんだなぁ…」という印象は受けましたw

・今回プレイしたのは製品版?
製品版と同じバージョン

・メダルオブオナーのセールスポイント
メダルオブオナー自体が昔から(最初から)そうなんですけども、史実に基いた、凄くリアルというのを追求しているゲーム。

実際に戦場に行ったアメリカの軍の経験談などを聴いたりしながら作ったりしてるという所が、他よりも凄くリアルに拘っている。

ただ、スタジオメッセージを見てもらえれば分かるんですけど、あんまりリアルに拘り過ぎると今度はゲームとして楽しくなくなるよね、というところは作ってる時も考えて作っているので、そこら辺はフィクションとして、ある程度バランスを見ながらゲームとして皆さんにお届けするという


・今回はどうして現代戦?
多分これの前に凄く売れたゲームというのがあって…、他社さんで(会場笑)、
で、そこら辺ももちろん意識してますし、
あとはまあ、段々やっぱり昔の第二次大戦の時ばっかりじゃなくて新しいのをやってみたいと皆さんも思っていただいているようですし、

世の中的に、段々実際のアフガニスタンの…9.11事件があってから10年ぐらい、
結構本がいっぱい出てきたりしている。映画も作られてきている。
向こうのアメリカの、そういったタイミング的なものもある。


・今回サブタイトルが無いのは?
「意気込み」だって言ってました。
原点に戻る、そういう意気込みでやっている。
元から派生した物というよりは、オリジナルに基いた、という事を


・PS3海外版Limited Editionには『Medal of Honor: Frontline(史上最大の作戦)』のHDリメイクが入っているが、今回日本版では入っていない。あとで有料とかでPSN配信等、予定はあるのか?
今はまだちょっとなんとも言えない。

実際向こうのにフロントライン入るよと言われた時に、こちらもやっぱり入れたいというのがあって、リクエストは出したんですけど、

やっぱり発売の時期もあって、一番本編をしっかり、今回の新作の方をやっていただきたいというのもあるんで、

フロントラインに力を入れちゃっててそれで発売が遅れちゃったりとかはしたくない。
という色々なやりとりがありまして。

やりたいと、希望は出している。出来るならやりたいとEAとしては思っている。
まだお約束はできない。


・『Battlefield 3』のベータ参加権とか海外版では(以下略
あれもやりたいんですけど、
実際、今回のメダルオブオナーのβテストの時もそうだったんですけど、
海外のサーバーに直接日本から入れない、PS3は特に(そういうのが)あるので、

そこら辺の仕組みをしっかり確認してからでないと、
こちらから発表しちゃって「やっぱり出来ませんでした」という訳にはいかないので、
そこはこちらできちんと確認してから出来るようにしたいとは思っている。


・日本語吹き替え以外に、「日本語字幕・英語音声」との切替は出来なかったのか
今回は出来ていません。

多分このゲームだけじゃなくて他のメーカーさんとか色んなゲームで同じ悩みがあって、日本語の書体を入れて、吹き替えもして(と、やっていくと)、データの量が凄く多くなってきてしまって、どうしても優先順位でどれを優先するかという所で、諦めざるを得ないところもあって。

で、今回は日本語吹き替えとなりました。


・なんでちょっと延期したんですか?
基本的に(海外発売と)同時でやるつもりで頑張ってて、
海外12日の日本で14日としたんですけど、

やっぱり同時に発売するっていうのは、
日本の場合はローカライズ作業をしている、という中で、
海外もギリギリまで調整していたので、
(海外で)一日遅れるだけでも(日本で)一週間遅れてしまう、
やむを得ず…。ギリギリまで粘ってたんですけど…。


・「タリバン」の表記が消された、というニュースをやっていたんですけど、それは話題になるのを狙ってやったのか?(会場笑)
そうかもしれません(笑)ですけど、
そんな話は社内では無い。

一応日本は最初からもうそこら辺は配慮というか、「まずいだろう」というのは最初からあったので、日本語版に関しては特に…(最初からタリバンではない)


・3D対応とかの予定は無いのか(MOVEについても質問したのかな? 録音漏れで不明)
いまのところは私の聞いたところでは「無い」とは聞いている。

・海外版と日本語版の差、海外版と違う細かい部分は何かありますか?
特にこれに関しては(ゲームとして)何か削ったという話も無いので、基本的には同じだと思います。

死んでいる人を撃ったときにどうなるのかとかは…(ちょっと分からない)

多分同じだと思います。


・今回一週間延期しましたが、ポスターのシール21日なってますが、ゲーム屋さんにも同じポスター貼ってますが、送りましたか?
送ってるというか、一応貼りに行ったりしている。
結構そこら辺ギリギリにやるので、苦労している。
送って、あと実際に営業の人が周れる所は貼って周るようにしている。


・シングルのボリューム短いんじゃないかという声に関して何か
多分開発の人からするとそれに対して「いやいや」という反論があったりすると思う(普通にボリュームある)
私の方からはそれに対して、開発では無いので…。

多分上級者というかFPSに凄く慣れている方からすると、もしかしたら物足りないというのはあるかもしれない。


・メーカー側としては平均プレイ何時間(を目標に)とかそういうのはありますか?
まちまちです。スタジオによります。多分そこら辺は作ってる(ところによる)。

ただあまり、4,5時間で終わっちゃうのを7千円も出して買っていただくのは…
なので、ある程度EAの中では(聞き取れず/多分「ちゃんと作ってる」的な事)


・同日に『FIFA』も出ますが、サーバー大丈夫ですか? 増強とかで対応とかはしていますか?
そこは私も把握してなくて、増やしたかどうかは分かりませんが、

もちろん目標の本数があって、それを買っていただいたお客様に遊んでいただく為に、しっかり環境は整えていきたい。


・マルチプレイに関して、バッドカンパニーやコールオブデューティーと比べてメダルオブーオナーらしさは何か
メダルオブオナーらしさで言うと、tira-1になれる(笑)

まあそれは半分冗談ですけど、

基本的にアフガニスタンの地形を生かしたマップを作っているという所は楽しんでいただけるんじゃないかな、と。

バッドカンパニーの広い所で乗り物に乗って広い範囲で戦うというよりというよりはもうちょっと、(これは)普通のサバゲー(サバイバルゲーム)に近い感じという感じ。

限られた空間の中で緊迫感のある戦いができる、という所はある。


以下、EAからのコメントです。

FPSは、まだまだ日本では何十万本も売れる市場ではないが、

今回の『メダル オブ オナー』
「落ち着いてやれば初心者でも遊べる」「なんとかやっていけるんじゃないかな」というように出来ている。

『メダル オブ オナー』もそうですし、
シューティングゲーム(FPS)の楽しさ
公式サイトの方でもちょっとふざけたムービーを掲載していますが(笑)

FPSに慣れていない方でも「基本さえ覚えれば結構楽しくできる」という事を伝えたいなー、と思っています。

■インパルス板倉の「脱!FPS初心者マル秘テク」
http://medalofhonor.jp/try_fps/

↑これ結構面白いw というか、半分以上ネタw


(追記)
シングルプレイの「TIER1モード」について質問があったので、書いておきます。

キャンペーンでクリアしたミッションをプレイできます。制限時間内にクリアし、メダルの獲得をめざしてください。弾薬は無限に使用できますが、チェックポイントがないため、死亡するとミッションの最初から再スタートすることになります。

LB/RBで各ミッションのクリアタイムやヘッドショット数、格闘キル数などのランキング表示の切り替えが可能です。このモードをプレイするには、オンラインに接続する必要があります。

との事で、一通りキャンペーンシナリオクリア後も、なかなか熱いランキング争いができるのではないでしょうか。

実際にランキング画面は見ていないので、XBLAのよくあるゲームみたく「全国」-「フレンド内」ランキングとかに表示切り替えできるかどうかは不明です。

Reviewed by 箱○おいしいお on 2010.10.11